正文  第九章:疯狂飙升

章节字数:2663  更新时间:15-11-07 15:36

背景颜色文字尺寸文字颜色鼠标双击滚屏 滚屏速度(1最快,10最慢)

    陈宇虽然对系统有些不满但是也不敢说出来,生怕被系统知道那还不得被系统扣光,然后我又的白手起家,那么多亏啊,还不如忍一下就过去了。陈宇不断的叫出那五只骷髅跟着陈宇一起刷这些十级的骷髅怪,现在陈宇将这一片的骷髅全部都刷光了,没得刷了,这是陈宇的等级也升到了五级,而这些骷髅的经验已经要升级了:骷髅怒号经验:900/1000。现在就差了一百就可以升了可是这里已经没有刷的了,陈宇决定先去接一下任务一来可以赚取经验,二来如果接到了刷怪的就可以帮助骷髅们升级了。

    陈宇正想回到新手村的时候突然系统提示:“请玩家“傲逍”赶快前往骷髅王国的皇宫求见骷髅皇帝,为了玩家可以尽快的前往皇宫求见皇帝,特地赏赐一个腰牌“骷髅令”。

    陈宇听到系统还赏赐自己的东西马上自己的脸就笑了起来,陈宇赶快打开背包去查看“骷髅令”。

    骷髅令

    特效:无

    此令牌是骷髅皇帝特地让工匠们特地打造的,骷髅皇帝一共命令工匠打造此令牌五个,每一个令牌都放在宫中不准任何人触碰,此令牌可以让所持着随意在骷髅王国随意进入各个地方。

    陈宇看到系统给自己一个怎么牛逼的令牌突然觉得系统还不错,陈宇听完系统的提示看完令牌就马上赶往骷髅皇宫。。。。。。

    此路是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路钱。快给我钱要不然我就叫你碎尸万段。一名大汉大声嚷嚷着说要让陈宇赶紧把钱交出来。陈宇看着自己眼前的这个大汉查看了他的信息可是当陈宇想查的时候系统提示说,对方信息玩家无法获得,请玩家自行查看。陈宇听完系统的提示以后顿时无语。

    看招,陈宇眼前的那名大汉瞬间抄起自己的家伙向陈宇杀去,大汉所到之处无一不是飞沙乱走一点完整的痕迹都没有。可是正当陈宇要拿出自己的武器的时候那名大汉直接跑到了陈宇的面前,陈宇看着这名大汉的眼睛直接被这名大汉的气势给直接飞了出去,陈宇一口鲜血喷出然后直接倒地昏迷不醒。

    这,这,这是哪里啊,陈宇晃了晃昏沉的脑袋,一副鸟语花香的景象直接映入陈宇的眼前,陈宇用尽全身的力气想要爬起来可是自己根本爬不起来,仿佛自己的穴道被封锁住了一样,陈宇正在脑中不断的想着破解之法可是系统突然告知陈宇:“玩家“傲逍”中了九阳点穴手,凭玩家的能力要在五小时后才能自行解开,玩家因为中了九阳点穴手因祸得福成功获得了九阳点穴手,玩家唉现在已经可以自行逆施经脉解开穴道。

    陈宇得知自己因祸得福高兴的不得了,陈宇直接去技能面板上看到九阳点穴手的属性,陈宇刚看完它的作用瞬间高兴的不得了,陈宇马上逆施经脉,可是陈宇逆施经脉的时候突然发现不知道为什么有一股股经验向这自己涌进自己的身上,这一股股的经验如同一根根刺向着自己的身体不断的扎着自己,陈宇的精神和肉体都十分的痛苦,可是陈宇知道他此时不可以晕倒要不断的接受着这些经验,陈宇看着自己的经验条不断的往上升。

    恭喜玩家成功的升到了六级,恭喜玩家升到七级,恭喜玩家升到。。。。。。。。陈宇不断的接受这这些经验,陈宇的等级蹭蹭的往上升,一直升到了九级终于停了下来,陈宇也可以活动自如了,而此时陈宇的等级在等级庞上直接从没有名次直接跳到了第一名,而第二名竟然才7级,陈宇看到了自己在等级旁上的位置,心中不由得有几分自豪感同时也对这次的因祸得福十分感谢,陈宇这次打开自己的属性把自己现在刚刚得到的20点技能点拿出5点加到力量其他的分别每样五点加到自己的三个属性,现在自己的技能版已经全部都改变了。

    玩家姓名:傲逍

    职业:暗黑骷髅

    力量:10

    智力:5

    敏捷:5

    防御:8

    生命:400

    根骨:10(不可用技能点加)

    剩余技能点:0

    经验:0/5000

    这次的章节比较少,秀才今天头有点痛请大家原梁原谅,明天秀才一定将下一章从新码字码到2000字。谢谢大家,请大家多多支持点击,收藏,推荐。

    电脑游戏无辜的,现阶段的网络游戏对社会和个人的影响是弊大于利的。

    下面的都是一些无关的,只是用来填字数的,请大家随便看一下。谢谢

    一.对电脑游戏的一个综述和分类

    任何游戏都是有规则的,也就是说所有的游戏都必须依赖于自己创造的一个氛围或场景,让参与者有发挥自我行为或思维的空间。而电脑游戏则带有方便快捷多媒体等特点。所以首先必须明确的一点,电脑游戏是一个高级的游戏,如果只当作游戏的话,它所提供的娱乐度应该比其他游戏高,这也就是为什么越来越多的人喜欢电脑游戏而不喜欢传统游戏的原因。

    和传统游戏对比,分析网络游戏、电子竞技、休闲游戏的区别。电子竞技就好像足球,篮球,象棋一样,从游戏最终变成一个体育项目。休闲游戏就好像平常的纸牌麻将一样,只是大众娱乐而已,而网络游戏,不仅仅是虚拟一个场景和氛围而是虚拟一个社会,如同科幻片《骇客帝国》,有着自己的起始、发展、稳定、消亡的过程,有详细复杂的规则,有类似现实社会的设定,如打猎、搏斗、撕杀、工作、交易、贸易、婚姻、结拜等。对于虚拟人物角色而言,有自身的能力、装备、威望、PK值等的提高,类似于现实社会的人生历程。所以随着技术的发展,网络游戏成为一个由电脑、网络、服务商、参与者共同组建非常类似于现实生活的虚拟社会是完全有可能的。

    二,讨论电脑游戏的利弊问题。

    网络游戏以外的电脑游戏的利弊问题。

    其一,从游戏和电脑游戏的共性上说。这部分电脑游戏和平常游戏一样,只是为了提供给别人娱乐而已,并且它只是场景,不是一个社会,即使存在思维的交流,其遵循的仅仅是道德约束,没有社会性的责任,更没有类似于法律的强制性条款,所以即使因为玩它会影响到现实生活,也不是它的过错,就好像打牌撮麻将踢足球影响生活耽误学习一样,只能说参与主体的态度有问题,而不能说这些游戏的存在是错误的。

    其二,从不同点上说。电脑游戏依靠电脑来实现,长期从事电脑行业或工作依靠电脑的人都会出现的一个特点:思维的逻辑化。因为电脑的好多功能的实现是靠“开关式”逻辑实现的,所以这类人在日常生活中都会体现出比较强的逻辑特点,基本都自称有自己的原则,非常重视信任,大多数性格会比较直,因为擅长和平常人不同的逆向思维方式和身边的人的不同。可仅仅这些现象并不是玩电脑游戏或从事电脑行业的人独有的,是思维逻辑化的表现,在一些需要思维逻辑化的职业中,也有类似的情况,表现比较突出的如军人,警察。

    说这些的目的不是为了掩饰某些不负责任的媒体报道的电脑游戏带来毒害的问题,只是想说游戏本身是无辜的,人性的弱点总是会在出现问题的时候找一个替罪羊来掩盖自己的错误,游戏没有这个义务和能力承担如此大的责任。

    总体观点,打个不贴切的比方,传统游戏和电脑游戏分别好像马车、汽车,不存在利弊问题,好坏之分,只是一个选择,根据自己的喜好的选择,而人是有娱乐的权利的。

标题:
内容:
评论可能包含泄露剧情的内容
* 长篇书评设有50字的最低字数要求。少于50字的评论将显示在小说的爽吧中。
* 长评的评分才计入本书的总点评分。

Copyright 2023 www.lcread.com All Rithts Reserved 版权所有,未经许可不得擅自转载本站内容。
请所有作者发布作品时务必遵守国家互联网信息管理办法规定,我们拒绝任何反动、影射政治、黄色、暴力、破坏社会和谐的内容,读者如果发现相关内容,请举报,连城将立刻删除!
本站所收录作品、社区话题、书库评论及本站所做之广告均属其个人行为,与本站立场无关。
如果因此产生任何法律纠纷或者问题,连城不承担任何法律责任。